teaching:progappchim:codes_presentation

Codes de la présentation

Cf. la documentation officielle.

<sxh python; title : turtle-01.py> #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*-

# exemple de base turtle # from turtle import * import sys import time

reset() x=-100 y=-100 i=0 while i < 10:

  j=0
  while j <10:
      up()
      goto(x+i*20,y+j*20)
      down()
      fill(1)
      n=0
      while n <4 :
          forward(16)
          left(90)
          n=n+1
      color([i*0.1,j*0.1,0])
      fill(0)
      color(0,0,0)
      j=j+1
  i=i+1

# end

time.sleep(10) </sxh>

En Python 2. Pour Python 3, utiliser “from tkinter import *” et print() !

Cf. la documentation officielle.

<sxh python; title : tkinter-simple-entry.py> #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*-

# lecture de 2 masses par une fenêtre tk

from Tkinter import *

fen01 = Tk() fen01.title(“Lecture de deux masses”) chaine1 = Label (fen01, text = “introduisez la première masse :”) chaine2 = Label (fen01, text = “introduisez la deuxième masse :”) chaine1.grid(row =0) chaine2.grid(row =1) entr1= Entry(fen01) entr2= Entry(fen01) entr1.grid(row =0, column =1) entr2.grid(row =1, column =1) bou1=Button(fen01,text='Continuer',command=fen01.quit) bou1.grid(row=2,column=1)

fen01.mainloop()

m1 = float(entr1.get()) m2 = float(entr2.get()) fen01.destroy()

print 'Masses lues : ', m1,' et ',m2

</sxh>

<sxh python; title : anima_auto_rebond.py> #! /usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*-

# Petit exercice utilisant la librairie graphique Tkinter

from Tkinter import *

# définition des gestionnaires # d'événements :

def move():

  "déplacement de la balle"
  global x1, y1, vx, vy, dt, flag
  x1, y1 = x1 +vx*dt, y1 + vy*dt
  if x1 < 0 or x1 > 220:
      vx=-vx
  if y1 < 0 or y1 > 220:
      vy = -vy
  can1.coords(oval1,x1,y1,x1+30,y1+30)
  if flag >0: 
      fen1.after(2,move)		# boucler après 50 millisecondes

def stop_it():

  "arret de l'animation"
  global flag    
  flag =0

def start_it():

  "démarrage de l'animation"
  global flag
  if flag ==0:	# pour éviter que le bouton ne puisse lancer plusieurs boucles 
     flag =1
     move()

#

Programme principal

# les variables suivantes seront utilisées de manière globale : x1, y1 = 40, 115 # coordonnées initiales vx, vy = 10, 5 # vitesse du déplacement dt=0.1 # pas temporel flag =0 # commutateur

# Création du widget principal (“parent”) : fen1 = Tk() fen1.title(“Exercice d'animation avec Tkinter”) # création des widgets “enfants” : can1 = Canvas(fen1,bg='dark grey',height=250, width=250) can1.pack(side=LEFT, padx =5, pady =5) oval1 = can1.create_oval(x1, y1, x1+30, y1+30, width=2, fill='red') bou1 = Button(fen1,text='Quitter', width =8, command=fen1.quit) bou1.pack(side=BOTTOM) bou2 = Button(fen1, text='Démarrer', width =8, command=start_it) bou2.pack() bou3 = Button(fen1, text='Arrêter', width =8, command=stop_it) bou3.pack() # démarrage du réceptionnaire d'évènements (boucle principale) : fen1.mainloop() fen1.destroy() </sxh>

<sxh python; title : simple_fonction.py> #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- # cosinusoïde amortie

from pylab import *

def my_func(t):

  s1 = cos(2*pi*t)        
  e1 = exp(-t)        
  return s1*e1

tvals = arange(0., 5., 0.05) #plot(tvals, my_func(tvals))

#show()

plot(tvals, my_func(tvals), 'bo', tvals, my_func(tvals), 'k')

show() </sxh>

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  • Dernière modification: 2016/02/17 12:07
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