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poker_menteur
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du type de main. ===== Solution ===== Voici un programme permettant de simuler et traiter des lancers <sx... nt lancer, main(lancer) </sxh> Et voici un autre programme permettant d'analyser de manière exhaustive tous ... res exhaustifs pré-créés et simplement ajouter au programme des nombres correspondants aux occurrences simulé
lancer_pieces
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ne simulation ? ===== Simulation ===== Voici un programme permettant de simuler et traiter des séries de lancers de pièces. Le programme peut être complété par une analyse statistique de
paradoxe_anniversaires
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é de l'approximation de Stirling utilisée. ===== Programme Python ===== <code python multiples-occurences-an... /usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- """ Petit programme destiné à répondre à la question suivante : - Que
sequences_brins_adn
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nt 4 bases, 8 bases, 12 bases, 4*i bases ? ===== Programme Python ===== <code python ADN-combinatoire-01.py>... /bin/env python # -*- coding: UTF-8 -*- """ Petit programme destiné à calculer des nombres de séquences ADN p
simulations_random_walks
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ons_random_walks_codes|Consultez à cette page les programmes en Python.]] ===== Références : ===== * [[htt... /lecture-notes/lec01.pdf]] * [[http://pi3.sites.sheffield.ac.uk/tutorials/week-9]] : programmes analogues
simulations_random_walks_codes
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== Simulations numériques de marches aléatoires : programmes en Python ====== <note tip>Pour une bonne compréhension, ces programmes doivent être étudiés successivement. Il est impo